top of page

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

&

ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕΔΙΑ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΩΝ
ΣΤΙΣ ΤΑΙΝΙΕΣ ΕΜΨΥΧΩΣΗΣ:
ΠΟΛΕΙΣ, ΚΟΙΝΟΤΗΤΕΣ ΚΑΙ Η ΣΧΕΣΗ ΤΟΥΣ
ΜΕ ΤΟΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ

Ερευνητική εργασία | Βασίλης Βικελουδάς

Τμήμα Αρχιτεκτονικής Δ.Π.Θ. | Επόπτης: Καθ.  Πολυξένη Μάντζου

Αυτή η έρευνα είναι μια εξερεύνηση των απεικονιζόμενων κόσμων σε ταινίες κινουμένων σχεδίων, σαν να ήταν πραγματικές, με αρχιτεκτονική προσέγγιση. Είναι ένα ταξίδι σε αυτά τα παράλληλα σύμπαντα κινουμένων σχεδίων, που ταξιδεύουν μέσα από πίνακες ζωγραφικής, τοπία και ψηφιακά τρισδιάστατα μοντέλα, στα πλοία της φαντασίας και της εμβύθισης. Ο στόχος είναι η αποκωδικοποίηση των συμβόλων και των σημασιών τους  και σημείο  τους τρόπους που επηρεάζουν τους ήρωες και τους πρωταγωνιστές των ιστοριών. να συνειδητοποιήσουν πώς οι μέθοδοι σχεδιασμού και τα μέσα επηρεάζουν τη χωρική απόδοση των απεικονιζόμενων κόσμων. και έτσι, για να βρούμε  η σχέση του παραγόμενου περιβάλλοντος με το θέμα του: ο χαρακτήρας, και  με τον δημιουργό του: τον αρχιτέκτονα.

​

Ξεκινώντας από την έννοια και τη σημασία των παραμυθιών σε όλη την ιστορία, που οδήγησαν στην παραγωγή ταινιών κινουμένων σχεδίων, εξετάζοντας τις μεθόδους και τις αρχές του σχεδιασμού και του φόντου, βρέθηκα στην επιθυμία  ερευνώντας 50 παραδείγματα  κοινότητες, που απεικονίζονται στις αγαπημένες μας παραγωγές κινουμένων σχεδίων από το Holywood, σε θέματα κλίμακας, φύσης και τύπου, αλλά και στην πρακτικότητα, το συναίσθημα και τον ρεαλισμό.

Η ΤΕΧΝΗ ΤΟΥ ".ανθρώπου"
CONCEPT ART & BACKGROUND DESIGN
ΣΕ ΠΡΩΤΟΤΥΠΗ ΙΔΕΑ ΓΙΑ ΤΑΙΝΙΑ ΚΙΝΟΥΜΕΝΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ

Διπλωματική Εργασία | Βασίλης Βικελουδάς

Τμήμα Αρχιτεκτονικής Δ.Π.Θ. | Επόπτης: Καθ.  Πολυξένη Μάντζου

"Ο Tobias Smith, ένα νεαρό έφηβο αγόρι, κατεβάζει ένα νέο παιχνίδι στον υπολογιστή του μόνο για να διαπιστώσει ότι είναι μολυσμένο από έναν κακό ιό, ο οποίος τον απαγάγει από τον πραγματικό κόσμο και τον φυλακίζει στην ψηφιακή μητρόπολη  της PCity. Ο Andrew Smith, τεχνολογικά αγράμματος πατέρας του Tobias, αποφασίζει να σώσει τον απαχθέντα γιο του, ορμώντας προς τον μεγαλύτερο φόβο του: τον ψηφιακό κόσμο! ».

​

Αυτό το έργο περιέχει κάθε στάδιο παραγωγής στο παρασκήνιο μιας πρωτότυπης ιδέας κινουμένων σχεδίων, αλλά και κάθε ένδειξη που απαιτείται, έτσι ώστε στο τέλος να αισθάνεται κανείς ότι έχει παρακολουθήσει μια ταινία κινουμένων σχεδίων μεγάλου μήκους.

© 2021 - Ιστοσελίδα χαρτοφυλακίου VASILIS VISUALS

bottom of page