top of page

ΤΕΧΝΗ ΣΥΛΛΗΨΗΣ
Εικονογραφήσεις / Σχέδια / Εικόνες που δημιουργούνται από υπολογιστή

Καμπαρέ-Λαβύρινθος Καθρεφτών της Animatronic Figure
Εμπνευσμένη από Animatronic "Γυναικεία φιγούρα" του Jordan Wolfson
Φανταστικό - 02/2015
Μάθημα: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ IX β
- ΝΕΑ ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ
Επιβλέπουσα Καθηγήτρια: Πολυξένη Μάντζου
Ατομική δουλειά
![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
Όταν το τρίπτυχο καθρέφτη σχηματίζει ένα τρίγωνο, ανοίγει η πύλη στον παράλληλο χώρο αντανάκλασης του σχήματος και ο καθένας μπορεί να περάσει. Ένα μακρύ και στενό, ίσιο μονοπάτι οδηγεί σε ένα κομμάτι κρεμαστής γης, όπου βρίσκεται το Cabaret του Figure, που συνδέει τη γη με τον καθρέφτη όπως ακριβώς και το σχήμα. και κρύβεται τυλιγμένη σε κρυστάλλινη ομίχλη, που αποτελείται στην πραγματικότητα από θρυμματισμένο γυαλί, σκόνη και άμμο. Ολόκληρο το περιβάλλον ορίζεται από χοντρά κομμάτια καθρεπτών, που αντανακλούν στο υπερπέραν, δημιουργώντας παράξενους ψευδο-χώρους και πολυδιάστατες ψευδαισθήσεις.

"Απολιθωμένος"
Hybrid Hunt Game Concept
Φανταστικό - 06/2014
Μάθημα: ΝΕΑ ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ
Επιβλέπουσα Καθηγήτρια: Πολυξένη Μάντζου
![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Το έργο εισήγαγε τη δημιουργία μιας ιδέας παιχνιδιού. Κάθε μαθητής παρήγαγε ένα μοναδικό άτομο ιστορία για την πόλη της Ξάνθης και ήταν πλεγμένα μαζί σε μια ολόκληρη πολυ-έννοια, με τη μορφή ενός παιχνιδιού που αναλύθηκε σε εργασίες, παζλ και αναζητήσεις σε μια ποικιλία επίπεδα και ιστορίες, δεμένες σε μια κοινή ιδέα. Το παιχνίδι θα ήταν ενσωματωμένο σε εφαρμογή για κινητά και θα απαιτούσε το σάρωση κωδικών QR διάσπαρτα σε όλη την πόλη της Ξάνθης. Οι κωδικοί θα ξεκλειδώσουν κρυμμένες ενδείξεις, επίπεδα και ιστορίες και θα δώσουν λύσεις σε υποθέσεις στο παιχνίδι, συνδέοντας έτσι τη φυσική παρουσία του παίκτη στην πραγματική πόλη.

PCITY
Από την πρωτότυπη ιδέα κινούμενων σχεδίων ".human"
Φανταστικό - 09/2016
ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ:
ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ & ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕΔΙΑ
Επιβλέπουσα Καθηγήτρια: Πολυξένη Μάντζου
Ατομικό Έργο
![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
"Ο Tobias Smith, ένα νεαρό έφηβο αγόρι, κατεβάζει ένα νέο παιχνίδι στον υπολογιστή του μόνο για να διαπιστώσει ότι είναι μολυσμένο από έναν κακό ιό, ο οποίος τον απαγάγει από τον πραγματικό κόσμο και τον φυλακίζει στην ψηφιακή μητρόπολη της PCity. Ο Andrew Smith, ο πατέρας του Tobias, που είναι τεχνολογικά αγράμματος, αποφασίζει να σώσει τον απαχθέντα γιο του, ορμώντας προς τον μεγαλύτερο φόβο του: τον ψηφιακό κόσμο! ».
Αυτό το έργο περιέχει κάθε στάδιο παραγωγής στο παρασκήνιο μιας πρωτότυπης ιδέας κινουμένων σχεδίων, αλλά και κάθε υπόδειξη που απαιτείται, έτσι ώστε στο τέλος να αισθάνεται κανείς ότι έχει παρακολουθήσει μια ταινία κινουμένων σχεδίων μεγάλου μήκους.
bottom of page
























































